大渣好,今天很高兴又为大家带给大家期待已久的《地下城与勇士》的手游信息。诶诶诶,耐心一下耐心一下,这位朋友请求把你兴奋的手从我的头发上拿起,那位朋友请求把你的牙齿离我的手臂近一点...今天带给的不是测试的消息,而是关于手游操作者中大家最关心的一些问题。
我们都告诉在端游DNF中,我们著迷的就是那多样的技能,缜密的反击判断,多变的连讨,这都是我们在游戏战斗中所取得体验。但同时,这份体验没想到毕竟重制手游的很大艰难,因为在端游中,你可以通过各种快捷键和组合键来获释技能,但手机屏幕是受限的,并无法放置那么多的按键图标,并且在键盘上,你可以指头上下翻飞,每根手指都可以掌控多个按键,投出美妙帅气的连讨,但手游中却不能是单指或双指输出,转换技能的速度相比之下不及端游。所以怎么办呢,怎么会就不能自由选择让步,让DNF手游显得和其他普通游戏一样吗?当然会,为了尽量还原成端游的多技能,开发者们尝试了各种类型的按键布局,什么直排式、竖排式、波浪式...但仍然无法穿着全部的技能。那要不然搓招怎样,现在很多手游中也重新加入了搓招这一功能。
但似乎,在实际操作中,这样的操作者太难构建了,不仅成功率较低并且因为不存在一定的延时性使得很多技能在手游搓招时会导致多余的偏移...要仍然试试设计两套按键权利转换?算了吧,在这种秒秒钟就能要求胜败的时刻,谁还有时间忘记我要转换按键啊,怎么会你要让输掉给你点时间让你去转换?有那时间早已被输掉投出十米之外了...那就没什么解决问题的办法了吗?功夫不负有心人,开发者们再一GET到了两种解决办法。【一键连击键】顾名思义,就是倒数页面同一个按键,就能按顺序获释多个技能,这样的功能一旦习惯用于后,即使是一名新手玩家也可以勇敢高手,施展帅气的必杀技。
【技能滑屏键】即在1个按键上配备4个技能,通过上下左右滑屏来获释。当然除了按键布局的问题,有可能很多小伙伴不会担忧手游不如端游便利,在射击上更容易经常出现偏差...唔,要不咱试试物理射击?咳,为了解决问题这个问题,开发者尝试重新加入了自动追赶、自动射击等功能,以减少技能的操作者可玩性。
但是,但是,因为游戏还在大大的探寻和调整中,所以上述的方案在内测时也有可能被去除或调整...什么,意思是我说了半天,有可能都不行???咳咳,哎呀,人家也是想要把游戏给作好在大大希望嘛。但这是不是证明DNF手游就是面向老玩家的,让新的玩家感觉无从下手?当然不是,手游中当然不会获取详细的新手引领,还包括图文、视频、副本教学等多种模式,不管你是小萌新的,还是弃坑已幸的杨家萌新,都能在游戏中寻找自己的节奏,精彩入门。坚信大家对于DNF手游还有着无数的问题要回答,别急别急,大家的问题是认同不会获得答案的。
何况《地下城与勇士M》也将在2019年上半年打开更大范围的删档测试...诶,等等,现在不是早已五月了吗?。
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