米乐|用户量破亿的《辐射避难所》 竟是因这个才立的项?
发布时间:2024-11-15 09:02:01
本文摘要:2015年E3期间,Bethesda Softworks发售的《电磁辐射:避难所(Fallout Shelter)》在将近一天的时间里经顺利登顶美国iOS免费榜,并乘势拿下了iOS收益榜第五名的方位,根据B社去年发布的数字,该游戏2年的用户量多达1亿,是主机游戏IP改篇手游为数不多的早期成功者。

2015年E3期间,Bethesda Softworks发售的《电磁辐射:避难所(Fallout Shelter)》在将近一天的时间里经顺利登顶美国iOS免费榜,并乘势拿下了iOS收益榜第五名的方位,根据B社去年发布的数字,该游戏2年的用户量多达1亿,是主机游戏IP改篇手游为数不多的早期成功者。不过,有可能很多人不告诉的是,《电磁辐射:避难所》的研发过程毕竟与绝大多数手游有所不同的。

奇葩的立项方式:看《电磁辐射3》资料片之后的点子 顺利的主机游戏改篇成手游或许是一个趋势,特别是在是近些年来更为流行。当然,从游戏概念到月公布,每款游戏都会做到不一样的改动,只不过,《电磁辐射:避难所》的出处十分类似。最近,B社研发团队拒绝接受专访时透漏,这个项目的概念实质上来自于当时《电磁辐射3》的一个宣传片。

游戏总监Todd Howard说道,当时我们仍然在做到《电磁辐射3》,并且已完成了这个商业化资料片,如果你看完,有可能就告诉我说道的是什么,在当时的资料片中,摄像头从一个旧式电视机的画面播出逃往者的画面,所以这个游戏的点子很早已不存在,甚至可以追溯到2008年,我们实在应当做到一款iPhone游戏,其他的手游公司获取了很多点子,不过,Howard回应B社自己的团队早已有了做到《电磁辐射:避难所》的点子。Todd Howard回应,这个点子就看起来《小电脑人(Little Computer People)》+《仿真人生》+《电磁辐射》的合体,你可以把它们融合在一起尝试新的玩法,实质上10秒钟之内就能让人较慢明白它是怎么回事。

当然,研发团队一开始的时候并没立刻拍板,而是对这个点子展开了重复辩论,工作室的开发者们甚至不告诉这样的游戏能否在手游平台做到出来,当时的《电磁辐射4》也早已开始了研发,所以很显著没时间去做到一款手游,他说道,当《电磁辐射4》项目将要完结的时候,我实在可以做到一款用来营销的手游,我想要把这个项目做到出来。车祸顺利的试水之作:用户斩亿、两周收益510万美元 有一点可以认同的是,《电磁辐射:避难所》只是B社的一个实验性的手游项目,除了展览前发布会之外,Bethesda没做到过任何的加压,宣告之后的第二天就月登岸iOS平台。

而且作为一款单机游戏,它使用了免费iTunes模式,这一切对于手游甚至大多数游戏来说都是异常的作法,这款游戏的顺利,甚至连B社自己都没想起。《电磁辐射:避难所》是一款以电磁辐射IP为背景的修建经营类游戏,使用了Q版画风、重新加入了比同类游戏更加简单的因素,和主机IP关系较为大的是故事背景,由于核战争的将要愈演愈烈,很多人不得不移往到深山居住于,玩家扮演着避难所的管理者,为大大涌进的人口修建基础设施以及娱乐场所等建筑,通过减少卧室不断扩大人口容纳量,修建电厂、水厂以及餐厅为玩家带给所需的资源,还可以修建健身房、教室等设施定向提升角色的有所不同能力。

资源建筑不会定期生产量有所不同的资源,能力提高建筑必须一段比较较长的时间来已完成属性升级,玩家可以根据每个角色的有所不同属性为他们委派有所不同的工作,对人物展开升级并取得游戏币。已完成列表中特定的任务还可以取得卡包在,取出装备、资源等奖励。在资源紧绷时,玩家还可以自由选择加快资源缴纳,只是成功率并无法确保,盲目扩展不会造成资源紧绷,因此玩家们必须合理的决定资源的配备和用于,最大化可以取得的物资。

玩家有三个副本位展开有所不同的游戏,而且只有在展开内购的时候才必须联网。据SuperData当时发布的数据,《电磁辐射避难所》在只有iOS版本的情况下就构建了两周510万美元的记录。归功于手游版本的顺利,B社还在2016年发售了PC版本,2017年初又发售了主机版本。


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